Près de 80 jeux sur les nombres accompagnés de planches (cartes et plateaux de jeu) et illustrés de dessins humoristiques.
À l'origine de la géométrie La droite est l'objet le plus familier de la géométrie. Euclide est à l'origine de la propriété qui la caractérise dans le plan dit « euclidien » : joindre deux points par le tracé le plus court. Ce principe peut se généraliser : quel est le plus court chemin sur une surface non plane ?Editeur : Editions POLE
La possibilité de convaincre avec une absolue certitude fait à elle seule la spécificité des mathématiques. Mais les bases de la logique sont-elles immuables ? Qu'est-ce qu'une preuve ? Peut-on convaincre avec un dessin ou un programme informatique ? Une affirmation est-elle nécessairement vraie ou Fausse ?Editeur : Editions POLE
Situations d’apprentissage pour les classes de collège sur le thème d’agrandissement-réduction.
JEUX 10, des mathématiques motivantes
Comment différencier arcs de cercle, ellipses, ovales ? Comment imaginer le déploiement d’une spirale vue sur un pavement d’église ? Comment utiliser et dessiner des zelliges à partir de l’étoile à huit pointes ? Pour répondre à ces questions, des propositions...
50 problèmes originaux proposé tout au long des vingt-deux premières années du Rallye Mathématique de Poitou-Charentes. Niveau : de la 6° à la Seconde. Avec solutions.
Problèmes de rallye mathématiques, championnats ou olympiades, et idées et méthodes de recherche.
Combien connaissez-vous de mathématiciens, de mathématiciennes ? Deux, trois, quatre, vingt ? Avec MATHISTO vous ferez la connaissance de plus de quarante quatre personnages qui ont fait les mathématiques !Editeur : CIJM
10 clins d’oeil fondamentaux sur 40 siècles d’histoire des maths, en 48 pages, plus six planches à découper.Editeur : Editions Archimède
Onze activités, sept rallyes (dont un sur 16 pages), des compléments, solutions.Editeur : Editions Archimède
Comment, muni de ciseaux et de papier, on peut créer des objets simples et "mathématique", à plat ou en volume.Editeur : ACL - Les éditions du Kangourou
26 textes littéraires parlant des mathématiques : Les nombres et les opérations (9 textes), la géométrie (7), la logique et le raisonnement (7), l’infini (3).Editeur : ACL - Les éditions du Kangourou
17 autres textes parlant de mathématiques et six « nouvelles mathématiques".Editeur : ACL - Les éditions du Kangourou
Neuf jeux détaillés recouvrent trois domaines (numérique, géométrique, logique), concernent un large public (écoliers, adolescents, adultes) et présentent plusieurs modes de pratique : jeux en solitaire, jeux à deux ou en groupe.Editeur : ACL - Les éditions du Kangourou
Grandeur et nombre. Mesures d’une grandeur. Les grandeurs entre elles; utile à tous niveaux.
120 fiches-problèmes pour les 6ème-5ème et 120 fiches-problèmes pour les 4ème-3ème
Activités conçues avec des objectifs mathématiques précis entrant dans le cadre de l'enseignement.
Activités pour la classe : notions mathématiques, niveau, matériel nécessaire, mode d'exploitation.
Une référence sur le calcul numérique, littéral, mental, le langage, le raisonnement...
Un élève écrit "(a - b)2=a2-b2", ce type d'erreur dans l'utilisation d'une règle apparaît fréquemment et est bien connu des enseignants. Les auteurs ont, dans cette brochure, cherché à comprendre pourquoi, malgré la durée des apprentissages tout au long du collège et du lycée, certaines erreurs dans l'utilisation des règles apparaissent et persistent.
Exercices pour collège-lycée construits à partir de documents publicitaires concernant le crédit.
Exercices pour favoriser l’activité mentale des élèves dans les cadres numérique et géométrique.
Activités pour la classe, ludiques et à objectif pédagogique, photocopiables pour des apprentissages Cette brochure épuisée sur papier est entièrement disponible en "dossiers jeux" gratuits ou non.
Une règle emblématique de l’algèbre, étudiée à tous les niveaux d'enseignement.
25 jeux sur puzzles, pentaminos, mots croisés, opérations - diviseurs - multiples, logique etc. Pour l'ancienne édition, six fichiers pdf d'errata sont accessibles ci-dessous.
Les probabilités font désormais partie des programmes de troisième: des activités expérimentées.
La référence en matière de narration de recherche; un excellent outil!